Risiko

Hersteller Parker / Hasbro
Erscheinungsjahr 1957
Spieleigenschaften
  - Spannung bis zum Schluss
- verschiedene Strategien
Auszeichnung
  - Auszeichnung mit dem “Goldenen Pöppel”
Schwierigkeitsgrad
  - mittel
- mittlere Einarbeitungszeit
Spieldauer ab 120 min.
Spieleranzahl 2-6
Alter ab 10
Erweiterung
  - Star Wars Edition
- Revolution Edition
- Das Duell Edition
- Herr der Ringe Edition

Risiko Deluxe

Spielanleitung Risiko

Das Gesellschaftsspiel “Risiko” ist ein Strategiespiel, das von dem französischen Filmregisseur Albert Lamorisse erfunden wurde. Es eignet sich besonders gut, um einen langen und spannenden Spieleabend mit Freunden zu verbringen, denn eine Runde Risiko kann etwas dauern.
Der Spieler braucht ein wenig Glück und strategisches Denken. Damit muss er versuchen, auf dem Spielbrett (mit aufgedruckter Weltkarte, die 42 Länder zeigt), einen Auftrag zu erfüllen, die seine anfangs gezogene Karte ihm zeigt. Der Auftrag besteht in der Regel darin, bestimmte Länder und Kontinente zu erobern und/oder bestimmte gegnerische Armeen zu beseitigen. Zugleich sollte er versuchen, die Aufträge seiner Mitspieler durch deren Spielverhalten zu erraten und ggf. zu vereiteln, während er seine eigene Strategie möglichst gut bedeckt halten sollte.
Als Alternative zu den gezogenen Aufträgen kann auch mit den Mitspielern vereinbart werden, die gesamte Welt zu erobern.
Zunächst werden Länderkarten an die Spieler verteilt; auf diese werden Spielsteine als stilisierte “Armeen” durch den “Besitzer” der entsprechenden Länder gesetzt und später nach jeweils strategischen Gesichtspunkten verteilt. Für den Erfolg der Armeen bei der Eroberung neuer Länder ist die Größe der Armee sowie das Würfelglück maßgeblich.
In jeder Runde erhält der Spieler Verstärkungen seiner Armeen, je nach Zahl seiner Länder, Kontinente oder gegen den Tausch von Länderkarten. Diese Verstärkungen kann er je nach Bedarf auf seine Länder setzen.
Dann kann der Spieler versuchen, einem Mitspieler ein Land abzunehmen. Der Angreifer würfelt dabei mit maximal 3 Würfeln, der Verteidiger mit 2. Je nach Würfelergebnis muss der Angreifer oder der Verteidiger eine Armee vom Brett nehmen.

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