Mitternachtsparty
| Hersteller Ravensburger, Amigo Spiel und Freizeit GmbH | |
| Erscheinungsjahr 1989 | |
| Spieleigenschaften | |
| - liebevoll gestaltete Spielfiguren, unkomplizierter und rasanter Spielspaß | |
| Auszeichnung | |
| - Spiel des Jahres 1989 | |
| Schwierigkeitsgrad | |
| - leicht - schnell zu erlernen |
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| Spieldauer ca. 30 min | |
| Spieleranzahl 2-8 | |
| Alter ab 8 | |
| Erweiterung | |
| - bisher Kein |
Spielanleitung Mitternachtsparty
Bei Mitternachtsparty, oder auch Hugo das Schlossgespenst, wie das turbulente Brettspiel in der von Ravensburger produzierten Auflage von 1996 heißt, ist vor allem Würfelglück gefragt. Auf Schloss Gruselstein, auf dem Hugo das Schlossgespenst lebt, wird ein Maskenball veranstaltet. Als es Mitternacht schlägt, kommt das Gespenst aus seinem Versteck und die Partygäste müssen so schnell wie möglich in einem der Zimmer verschwinden, um von Hugo nicht gefangen genommen zu werden.
Zu Beginn des Spiels stellen die Spielteilnehmer ihre Figuren der Reihe nach auf dem Spielplan auf. Dann geht es ans Würfeln. Zeigt der Würfel das Hugo-Symbol, kommt Hugo in raschen Zügen die Kellertreppe hinauf. Hat das Gespenst die Galerie erreicht, wird es richtig spannend: Jetzt müssen die Spieler schnellstens in eines der Zimmer schlüpfen, sonst geht es mit Hugo hinab in den Keller und es werden Gruselpunkte kassiert.
Die Zimmer müssen zumeist nicht mit exakter Würfelzahl betreten werden. Vielmehr ist Schnelligkeit gefragt, denn in jedem Zimmer ist nur Platz für eine Figur. Der Spielspaß ist am größten, wenn viele Spieler teilnehmen, denn umso schwieriger ist es, ein Zimmer zu ergattern. Wer nach drei Spielrunden die wenigsten Gruselpunkte auf seinem Konto hat, ist Sieger des Spiels.
Hintergrund von Mitternachtsparty
Noch interessanter wird das Spiel in folgender Variante: Die Zimmer müssen mit der exakten Würfelzahl erreicht werden. Außerdem ist ein Raum nicht unwiderruflich von einer Figur besetzt. Spielfiguren können rausgeworfen werden und müssen sich von der Galerie aus einen neuen Zufluchtsort suchen.
