Das Zepter von Zavandor
| Hersteller — | |
| Erscheinungsjahr — | |
| Spieleigenschaften | |
| - Brettspiel mit Karten | |
| Auszeichnung | |
| - Lookout Games 2004 - Platz 9 beim Deutschen Spiele Preis 2005 |
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| Schwierigkeitsgrad | |
| - schwierig | |
| Spieldauer mehrere Stunden | |
| Spieleranzahl 4-6 | |
| Alter 9 bis 99 | |
| Erweiterung | |
| - bisher Keine |
Spielanleitung für Das Zepter von Zavandor
Im Spiel Das Zepter von Zavandor geht es darum, das junge Magier versuchen ausreichend Macht und Wissen an sich zu reißen, um an das sagenumwobene Zepter zu gelangen. Das Zepter verfügt über mächtige, magische Kräfte und verhilft seinem Besitzer zu einer nahezu grenzenlosen Macht. Der neue Besitzer des Zepter wird der Erzmagier von Zavandor. Das Brettspiel von Jens Drögemüller ist im Grunde ein Wirtschaftsspiel.
Jeder Spieler erhält ein eigenes Spielbrett, einen Zauberstab, drei Energiekarten, acht Holzscheiben und 3 Edelsteine, die entsprechend verteilt werden. Es gibt 9 Wächterscheiben um die Zepterscheibe gelegt werden. Die Holzscheiben verteilt. Artefaktkarten werden so viele aufgedeckt, wie es Spieler gibt. Die Spielreihenfolge wird festgelegt, die Artefaktkarten aufgefüllt und Magische Energie ist zu gewinnen. Die Magische Energie wird verteilt.
In der spannenden, ersten Runde erhält jeder einen Zauberstaub im Wert von 5 für seine 2 Opale und eine blaue Karte für den Saphir. Das aufregende Spiel wird vor allem durch die Aktionskarten bestimmt. Edelsteine werden dabei verzaubert oder entzaubert, wobei Energiequellen entstehen müssen.
Im Spiel erweitert jeder sein Wissen und steigert die Artefacte und Wächter. Mit jedem gekonnten Spielzug wächst seine Macht und er nähert sich dem begehrten Ziel. In der vierten Phase wird nur noch das Spielende überprüft. Über das Handkartenlimit und die Siegpunkte wird der Sieger ermittelt.
Hintergrund zu Das Zepter von Zavandor
Spielvarianten gibt es zu diesem Spiel nicht, aber wenn man ehrlich ist, dann sind die Abläufe komplex genug. Vielleicht ist es möglich, dass die Regeln in der Gruppe vereinfacht werden, wenn es beispielsweise für jüngere oder ältere Spieler zu schwierig werden sollte.
